2)1174.锻造世界的巨神,比时间更古老的基本法则,逃离原初的光之法则_超凡血统整合体
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  它出现的瞬间,所有存在便知晓何为“耀眼”。】

  (致盲之光:一道致盲之光在目标区域闪现,击退并致盲区域内的单位,使他们的攻击不能命中。在0.6秒内击退400距离。)

  三个技能分别来源于【上古巨神】,【艾欧】,以及【光之守卫】。

  这一次没有出现【混沌骑士】的技能,让墨诚补全模板的盘算落了空,但这并不妨碍他思考和盘算到底要选哪一个技能。

  首先【光之守卫】的【致盲之光】这个技能墨诚是打算放弃的,在这个技能出现的时候,墨诚便感觉到了体内混沌力量隐隐有些兴奋,就像是把人堵在死角的追杀狂一般。

  他很怀疑选择了这个,自己会经历一番光暗冲突。

  光与暗,秩序和混沌这两种力量冲突性太大,墨诚暂时不敢将【光之守卫】的技能放在可选择的区域内。

  除非他能够找到能够中和光暗冲突的力量,或者自身足以承载最极端光暗冲突的时候,他才会考虑将光暗骑士的技能和英雄模板一同补全。

  这些力量技能池之中未必没有。

  比如目睹宇宙诞生和毁灭,在寒冷的无尽虚空中,夕在,今在,永在的无上力量【远古冰魄】。

  分裂无数,又一直试图统一自身,带着【天辉】和【夜魇】回归原初的【天穹守望者】。

  以及那锻造世界,修复世界,修复自身的【上古巨神】。

  无论是哪一个英雄模板得以补全,都足以让墨诚无惧光暗双生骑士的冲突。

  当然还有一点就是,【光辉守卫】作为一名智力英雄,他的技能也倾向于辅助作用,跟墨诚这一身肉核组合实在不怎么搭配。

  【艾欧】的【羁绊】这个技能,墨诚对此也有印象。

  这是个纯粹的辅助技能,而且是给友方进行加持,对自身并没有强化作用的能力。

  墨诚也知道对于这些背景来头极大的英雄,他们的技能不能单单只看游戏中的表现,有时候还得结合面板给出的文案进行参考。

  “毁灭一切,链接一切,重塑一切。怎么跟那个喜欢穿骚红色的王小明一个词,所以这也是在暗示艾欧这个技能的本质吗?”

  “链接所有位面的力量汇聚自身,又或者是将其分享给别人,甚至是对其他位面进行力量投放。”

  仔细思索一番之后,墨诚摇着头放弃了【羁绊】这个技能,“可惜,这个技能只代表艾欧对所有位面的链接,艾欧出没于所有世界的能力应该是【降临】。”

  只有【羁绊】的话,显然是达不到墨诚的某些要求。

  墨诚看向最后的【星体游魂】,要是他没有记错的话,这应该是个旧版本的技能。

  最新版名字叫【灵体游魂】。

  如果只是名字上的问题倒也没什么,但墨诚知道这个系统不会没事专门拿旧版技能出来,就为了换一个名字。

  他看着这个技能若有所思,【星体游魂】是【上古巨神】的核心技能,没了这个输出和技能范围少说缩减一半。

  这个技能的系统文案描述,也让墨诚感觉这是和【羁绊】类别不大的技能。

  但仔细思考一番后,墨诚做出了决定。

  他选择【星体游魂】,比起其他两个辅助类技能,这个技能至少能够造成伤害。

  以及力量系英雄的技能,让墨诚本就肉坦核心的强度更上一层。

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