3)第一千零八十四节 反攻_数据废土
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  公司的新项目马上就要收宫了。

  我作为项目的文学顾问、世界观和主要角色的设计师,以及文案策划,工作量实在不小。

  收人钱财,替人消灾,这是身为一个打工人最基本的职业道德。

  所以更新方面就耽搁了。

  虽然我的时间相对自由,也不需要坐班,团队给了我很大的创作空间和个人时间。

  可是,一旦进入游戏中的世界观,很多联想和灵感都会偏向那边,想象力被占用了,因此数据废土的灵感就少了。

  而我又是一个比较追求完美的作者,没有灵感的时候,我会选择不动笔。在我看来,一个失败的章节,一个缺乏内容的章节,会影响到整部作品的感官。

  写不好,不如不写,这是我的原则。

  所以这段时间,还是委屈大伙了,恢复更新还要再等等,为此船长深表歉意(鞠躬九十度行礼)。

  另外,游戏马上就公测了,本质上算是创世纪神的二代,名为“起源”,美术做了一定的升级,玩法数值也重新做了,剧情也重新写了,算是一个全新的游戏。

  然后……

  下面才是重点。

  “起源”这个项目只是我们未来新项目(游戏名称占不公开)的前置产品。

  产品的关键词是:科幻、日常、后宫、卖肉、重度剧情、战狼世界观4.0,目前产品已经开发了一年半,美术上已经是巨额投入。

  从“起源”的美术,应该可以窥见未来的冰山一角。

  下面是一些创世起源的游戏世界观设定。

  光辉之城——

  一座由神明与英灵共同管理的城市。在与远古邪神的战争中落败的诸神躲到了沙漠深处的神殿废墟之中,在远古创世神残留的余威的庇护下重建了城市,这里是对抗邪恶与黑暗的最后堡垒。

  伪神——

  黑暗帝君使用欺诈之术制造了许多伪神,它们有着人们熟悉的面孔,用来迷惑和欺骗世人,但实际上它们只是没有神格的魔物傀儡罢了。

  回头大家如果有兴趣,我可以跟团队沟通一下,搞个内部测试,钻石无限提供,给大伙过过手瘾。

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