2)第十四章 让我看看_燃钢之魂
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  的角落中,气氛就大大的不同了。

  “快,出牌啊!”

  “你还在等什么?快出‘幽灵将军赫克托’,打脸打死他啊!”

  “闭嘴,现在我没有费用——你个蠢货,现在他知道我的牌了!”

  热闹而嘈杂,也就是所谓乌七八糟一团混乱的气氛和整个酒馆的环境相比,完全格格不入,但是在场的所有酒客都习惯了这一点,甚至有几人在喝完酒结账之后,也起身来到了角落,加入其中,兴致勃勃的围观起了这种名为‘妖精卡牌’的新型游戏。

  妖精卡牌,约莫是一两个月前,不知究竟是什么时候突然兴起的奇特魔法卡牌游戏。一开始,并没有多少人想去尝试这种新的游戏,即便酒馆老板用自己的信誉赌咒发誓说它现在是免费试用期也是一样,因为这东西和魔法有关。魔法,天灾,谁知道这上面有什么诅咒或者是陷阱?亦或是一种新的赌博诈骗手段,就和赌馆那些被附魔了的骰子一样?冒险者总是在这方面保守的出奇。

  但是当一对矮人兄弟在所有人面前展示了一下这种游戏的玩法后,整日在酒馆中厮混,缺乏娱乐的众人顿时便被征服了。

  迈克罗夫大陆上的超凡强者们固然是以实力的进步为第一目标,但这并不代表他们平时不需要娱乐。而这个世界的文化水平,仅仅是比中世纪要好上那么一点,所有人都缺乏娱乐手段。

  即便是贵族,平时消遣时间也无非就是狩猎,歌剧,去某些红灯场所挥霍财富和天知道有什么用的工艺品,他们养活了这个世界上百分之八十的艺术家,但却没有人去思考,什么样的游戏才是有趣的。

  归根结底,这是一个拥有魔力的世界,超凡力量的存在极大的压缩了普通人的业余时间,他们就算是知道自己未来无法成为强者,也会努力的去锻炼,等待着翻身到来的一天,或许也只有不愁吃喝,寿命几乎无穷无尽的妖精们,才能在百般无聊间弄出妖精卡牌这种游戏吧。

  不管怎么说,妖精卡牌填补了北地冒险者们生活中的空白,这种直接的对抗游戏也的确符合哪些直爽的冒险者的脾气。现在,摩尔达维亚主城中,拥有妖精卡牌牌桌的那几家酒馆成了生意最火爆的地方,这些酒馆大多都有着矮人背景,或者说和领主府有关——通过一些神奇舅舅党的神秘消息,一部分人知道了,这些牌桌都来自北地矮人的魔能工厂,而它们是帝国皇室与摩尔达维亚领主府联手委托矮人制造的。

  这浑厚到有些过分的背景瞬间就让绝大部分不怀好意者打消了心中不值一提的怀心事,而剩下来的那部分则是决定,无论如何也要和这个未来必定火爆的卡牌游戏搭上线——为此他们不惜付出大量财富,获得了几个位于帝都和南部要塞的珍贵定点

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