1)第1837章 办法_四重分裂
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  第1837章办法

  【除恶务尽】

  类别:特殊任务

  品质:传说

  内容:歼灭目标区域内所有常规目标以及五名特殊敌对存在,上述单位中有任何一名脱离【帕托城】都将导致任务失败。

  当前进度:

  成功奖励:略

  失败惩罚:无

  【备注:全杀了!都得死!!!】

  ……

  以上,是凯文入坑【无罪之界】这个游戏以来接到的第三个传说级任务,而前两个没有完成的任务内容分别是‘在切磋中击败将自身实力压制到半步史诗的大骑士长格林·提瑞’以及‘在苏米尔一役中击杀2500名邪教徒’,而结果自然是意料之中的失败。

  展开细说的话,就是刚刚得到高阶职业【骑士统领】的凯文只在格林手下撑了不到十招,而他跟着北伐军远赴苏米尔的那段日子,从头到尾总共也就杀掉了三个邪教徒,其中还有一个是在最后那场遭遇战里抢的人头。

  总而言之,跟这个游戏中绝大多数的主流玩家一样,我们的大光明骑士凯文一直都认为‘传说级任务’不是给正常人做的,所以在触发这类任务的时候,他们的第一反应并不是兴奋,而是遗憾。

  在那之后,基本就是先简单扫一眼那不用想就知道会超级离谱的任务说明,然后在仔仔细细看两遍同样离谱但特别过瘾的任务奖励,最后心满意足地关掉任务栏纯当没看见。

  并非凯文自己如此,而是绝大多数的无罪之界玩家都这个德性,事实上,就算是墨檀这种有着超高上限的玩家,在碰到传说任务的时候也差不了太多,唯一的区别在于,他可能会视情况选择尝试一下,而绝大多数玩家则会选择直接放弃。

  有一说一,接到好任务之后连尝试都不尝试就直接选择放弃,这种事在其他游戏中是不可想象的,毕竟在大多数人眼里,就算失败率再怎么高也不耽误自己亲自撞撞南墙试一下,但问题在于,在【无罪之界】中撞南墙的成本太高了。

  就拿近几年来都是国际上最热门游戏榜首的奥拉西战纪举例,里面有一个品质差不多的编年史级(约等于传说级)任务就要求玩家在一定时间内通过某处峭壁,而其陡峭程度几乎可以让被封印了全部主动、被动技能的玩家摔死九成九,哪怕是相对简单的前三分之一段路,也能够筛掉约98%的玩家,而最终能够走完全程,拿到那个一次性编年史任务奖励的人,据官方统计也只有七千五百多人而已。

  全球范围内的七千五百多人,而其中有包括醒龙在内的五千多个职业玩家,普通玩家只有两千出头而已,要知道【奥拉西战纪】光是在国内就有着平均千万级别的日活(DAU:DailyActiveUser-日活跃数量)玩家,放在全球范围的话,这个数量就算

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