1)第1619章 打铁_四重分裂
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  正所谓人生有三苦:打铁、撑船、磨豆腐。

  在那些个颇有见地的古人眼里,这三个行业可谓是最为受罪的行当,而打铁更是排在首位,就差跟冤大头划上等号了。

  毕竟撑船这档子事儿虽然随时都有丧命的风险,但胜在赚得不少也没有很累;卖豆腐吧,在很多人看来那就是过得跟驴似的,起早贪黑还赚不了多少;而打铁就属于活地狱了,得日以继夜地在锻炉旁受罪,就算活着,也跟被打入那第十六层火山地狱似的。

  不过【无罪之界】中的铁匠、名匠、神匠们在生活质量上要好得多,而且愿意做这一行的人基本都颇具实力,跟游戏外古代所谓的‘身强力壮’完全是俩概念,其中的佼佼者甚至不泛史诗或传说水准。

  但就算如此,打铁也绝对不是什么轻松的活计,毕竟虽然这边的铁匠身体素质上来了,但在这个剑与魔法的世界里,材料的素质也特喵上来了,试想一下,能在当前世界观下被称为‘好盾牌’,那怎么也得随随便便扛住史诗阶伤害吧?放在游戏外基本也得是战略导弹水准的攻击力了,但凡是个有点理智的铁匠都觉得自己不可能一锤一锤砸出这种东西来。

  然而对于游戏里那些能够得上‘名匠’、‘神匠’等称号的大师来说,能用同规格素材造出类似武器防具根本就是基本功,光是打铁的手法就有不知道多少种,有靠蛮力的、有靠斗气的、有靠器械的、有靠魔法的、有靠炼金术的、有靠跳大神的,总之可谓是森罗万象无所不包,而想要在铁匠行会中得到较高的职称评价可以说是相当之难,甚至比同类型战斗类职业的职称要难拿得多。

  当然,并不只是铁匠,无罪之界中的所有非战斗职业都不比常规战职轻松,所以无论是玩家还是NPC,但凡能在非战斗领域出类拔萃的基本都是香饽饽,举个最简单的例子,假如那位最开始给血翼家族打工,现在已经成为【丑角牌】中一大财神的‘霍乱’同学愿意的话,月入五位数简直就是轻松加愉快,这还是孤狼玩法,像他这样的手艺人要是随便找个大俱乐部或者工作室那真就是随便赚随便花,不过考虑到他此时此刻在【丑角牌】中的地位、在汽水生意中所占有的股份,哥们儿如果愿意的话能变现得好像更多。

  总而言之,行行出状元、行行不容易,对于墨檀这种毫无基础的人来说,就算是这种几乎没有什么技巧,大部分都是依靠肉体力量完成的锻造,难度也不是一般二般的高。

  他可以确信,斧魄并没有刁难自己,但也同样确信成功‘精炼’把面前这坨金属绝对不是初学者的难度!

  “不许休息,我知道在这里你的体力很快就能补充好。”

  斧魄踹了一脚不知道第多少次因为失去重心

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