没错,这个时代的顶级大作,就是《暗黑2》。
能够比肩《暗黑2》,已经十分不容易了。
而对于这个游戏引擎,笑犬则是惊叹连连。
直呼自己来对了地方。
方默莞尔。
游戏引擎看似和游戏本身并没有什么关系。
但现实却并不是如此。
简单类比一下,游戏引擎等同于一款游戏的心脏或者类似于科技发展对于生产力的促进。
但为什么国内一直没有一款合格的游戏引擎呢?
自然是因为一款合格的游戏引擎,是需要经历千次、万次的实验、测试以及各方面的使用之后才能确定的。
方默也只能做到缝合后世二十年之后市面上的所有游戏引擎,无法推出一款原创的游戏引擎。
不过这并不是什么大事。
因为任何游戏引擎其实都是从无到有一点一点建立的。
乾坤引擎能够拥有二十年之后游戏引擎的所有功能,已经十分不容易了。
至于说后世的游戏引擎能不能兼容现在这个时代的游戏……
这倒是并不困难。
毕竟后世的引擎也只是不断拓展,而且功能什么的更加完善。
反倒是现在这个时代,游戏引擎并不算出众,各家的游戏引擎也都是一点一点培养的。
甚至做一款游戏,制作一个全新的游戏引擎都是常有的事情。
目前电子游戏还只是处于萌芽阶段,再加上主机影响力还很大,所以电脑端的游戏引擎的发展还并不尽如人意。
这个时候推出这样的游戏引擎,自然是对于全世界游戏行业的降维打击。
只是单纯的制作游戏赚钱?
太小儿科了。
我直接开发出一款公开免费使用,但有收入门槛的游戏引擎。
阁下又该如何应对?
你就算完全自研,不使用我的游戏引擎,可当市面上全都是我的游戏引擎制作的高品质游戏的时候,你那个还落后N个版本的游戏引擎,又怎么可能吸引得了胃口被养刁了的玩家们?
这是阳谋,无解。
要么投入大量的资金和人力去磨平差距。
要么加入到我的游戏引擎大家族来。
这也是方默为什么敢将那份蓝皮书上交之后,却仍旧有信心领先其他人的根本原因!
一款公开、免费的游戏引擎,对于国内外来说,就是实打实的降维打击!
在这个游戏厂商还在卷主机的年代,方默直接偷家!
当然,对于三大游戏厂商来说,游戏引擎的影响并不大。
毕竟现如今全世界的游戏主流,还是主机游戏。
就要看几天之后的游戏机禁令到底如何了。
如果和前世一样。
那方默就将全部精力都放在研发国产学习机上来。
学习机。
一个时代产物。
在游戏机禁令之后的一段时间内,这东西成为了国内相当长一段时间内的电子游戏替代品。
卡带,也是这个年代特有的东西。
不过方默倒
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