风行迷踪的规则很简单。
游戏阵营分为游侠和猎人两大阵营,猎人要在规定时间内找出所有游侠才算胜利,没找到或者漏找游侠都算是游侠胜利。
在风行迷踪的规定时间内,游侠会有一个名为风行秘技,这个技能简单的说来就是可以伪装成附近的东西,迷惑猎人。猎人也有相对应的感知游侠,分辨游侠的技能。
是相当刺激有趣的捉迷藏活动。
每一年的风行迷踪在蒙德都特别受欢迎。
这次是由于丽莎刚好带了可以游玩的仪器,不然他们是玩不到的,只能玩最基础的捉迷藏。
那就太没劲了。
由于玩的人有些太多了,琴不得不稍微改变了一些规则。
首先,原本是三分钟的捉迷藏时间,延长到了十分钟。
其次,游侠和猎人的比例是一比三,也就是说,如果有5个游侠,那么有15个猎人寻找游侠。主打的就是一个生存危机。
刺激至上。
最后,安排了复活赛环节,只要还有一个游侠存在,获得合适的道具之后,可以复活队友,但是每个游侠只有一个复活机会。
游侠和猎人的身份安排由抽签决定。
数了下,要玩捉迷藏的人数加上奥德琳一共有22个人,因此,大家觉得有6个游侠是比较合理的安排。
抽签结果出来了,成为游侠的是:奥德琳、琴、米卡、阿贝多、派蒙和温迪。
那么剩下的荧等人就顺理成章的成为猎人了。
“哇,可莉是猎人诶。”可莉看上去很兴奋。
“没想到派蒙成为了游侠,感觉游侠会有意思。”荧有些可惜,看上去很想跟派蒙换一下身份牌。
“其实我觉得这个规则对游侠来说还挺苛刻的,平均下来是三个人找一个人,还要存活十分钟之久...”阿贝多皱着眉,对于规则的制定提出了异议。
琴摸着下巴,很快采纳了阿贝多的想法:“阿贝多,你说的没错,是我欠考虑了,存活的时间压缩一些,设定的和之前一样吧,3分钟。”
“这个时长很合理。”迪卢克认可了。
“那就游戏开始?”把游戏的范围缩小到晨曦酒庄即周围的一小点领地,丽莎启动了仪器。
下一秒,那些成为了猎人的人,被无形的屏障圈在晨曦酒庄外面的一小块土地上,在仪器的作用下,猎人们没有办法查看或者感应到游侠的动作。
现在游侠有30秒的时间选择躲藏的位置。
奥德琳在原作里面玩了好多次,深知这个游戏最重要的其实是团队合作。
“我们不要藏的太集中了,当谁被发现的时候,最好有队友帮忙分散一些注意力。这是我捉迷藏的经验之谈。时间来不及了,我和派蒙先走一步。”嘴巴快速的秃噜完这句话,奥德琳捞起派蒙就往二楼的房间跑去。
剩下的人也立刻行动了起来,奥德琳并不知道他们
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