天,甚至几个月的时间才能完成(如变形金刚,阿凡达中的超写实复杂模型)。
这不仅仅带来了巨大的生产成本,也花费了大量的时间。而我们基于VR设备所开发出来的模型制作软件,则从另一种维度解决了这个问题。
它不仅仅是优化了模型制作的方法,也改变了整个模型制作的流程和方式。从过去的单人单个项目,可以转换成现在的多人共同完成一个项目,或者一个人去参与完成多个项目。
这无疑将会大幅提高单个或者多个模型的制作完成效率,初步估计单个模型的制作时间从原来平均的二十天,缩减到了现在的四五天,甚至更短的时间。
而这样的制作效率也将会大幅度的缩减开发制作时间,从而进一步的减少成本。
类似的软件还有很多,比如图形图像处理方面的,还有视频剪辑方面的,以及3D后期特效的制作方面的等等。
我们开发这些应用最初的作用或者说目标,就是为我们开发制作这片虚拟世界服务的。而这一次发布它们,一方面是想和业界同人们共享这方面的成果,另外一方面也是吸引更多的人投入VR虚拟世界内容的开发制作之中。”
没错,吴浩他们设计开发这些设计应用软件的目的自出很单纯,就是为了他们设计搭建整个虚拟世界所服务的。因为整个时间周期比较紧,利用传统的制作方式根本来不及。所以吴浩就动用了他的‘能力’,专门来开发了这些基于VR设备的设计制作软件。
也正是有了这些软件的帮助,他们才能在内容的开发制作上面这么顺利,能在这么短的世界内完成这么大的工作量。
事实上整个虚拟世界的设计开发工作远还没有结束,蓬莱仙境需要继续扩大规模,优化细节,丰富内容。而各类游戏的开发也得加快进度,争取为整个虚拟世界带来更多高质量的游戏内容。
只有这样才能吸引更多的消费者,从而进一步的推广这款产品,扩大市场占有率。
当然了,这些开发应用软件好不容易开发出来了,吴浩也不可能就这么自用。还是想要发挥它们最大的价值,物尽其用,为公司带来效益。
他相信这种全新的设计制作应用软件很快就能征服一大批专业设计人员,毕竟效率也关乎着他们的个人收益。现在有这么一款制作软件能够大幅度的加快他们的工作效率,恐怕不管是企业还是员工都会第一时间选择采用的。
毕竟对于他们来说,效率意味着收益,谁会和收益过不去呢。
而这也算是吴浩在这一领域的一种全新的尝试,未来也会继续扩大关于这方面的专业应用软件开发项目。或者说白了,就是对于现有这些专业开发软件的升级优化,使其能够在VR设备中,以一种更加高效的方式运行。
并且利用这种沉浸式的VR技术,可以非常轻松的实现一些普通设计软件上面无法实现的功能。比如从宏观到微观的随意转换,这就为那些大型工程项目的设计和开发提供了便利。
利用这套软件,研发设计人员就可以在虚拟世界之中按比例搭建出来一处真实的高精度工程设备模型出来。这无疑将提升这些项目的研发进度,也将会为这些项目研发人员解决不少难题。
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