1)第556章 一切都是为了玩家_我的重生不一样啊
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  维尔福最近确实遇到了麻烦,就是宇文飞所说的,和雪乐山之间的纠纷。

  说起来,维尔福和雪乐山,两者曾经也是亲密无间的好战友,有过很长一段时间的“蜜月期”的。

  但最终,还是因为利益翻了脸。

  这件事,就要从维尔福刚创建开始讲,当初如果没有雪乐山的帮助,或许也不会有现在的维尔福。

  维尔福是加布纽维尔和哈灵顿两人在1996年创立的,公司创建之初,G胖他们想自己开发引擎,但是在看过卡马克的Quake1引擎之后,顿时惊为天人,感觉这就是自己梦想中的游戏引擎。于是决定向id索取授权,在其基础上再开发游戏。

  当时作为他们引荐人的是曾经让比尔·盖茨亲自挽留但是还是跳槽到ID公司的亚伯拉什。亚伯拉什和ID老板卡马克关系非常好,两人都是计算机图形学界的大牛,所以纽维尔和哈灵顿顺利见到了卡马克。拿到引擎授权的过程也相当顺利,但是ID的所有人对他们俩的公司都不太看好。

  一个问题解决了,下面还有另外一个问题:公司的名字呢?加布纽维尔和哈灵顿冥思苦想,试图找到一个让人印象深刻,但是又不会有负面影响的名字。Valve!就是它了!维尔福终于出世了,开始了自己的传奇经历。

  万事俱备只欠人才和发行商了,那个年代,游戏发行可是一个大麻烦,再好的游戏,如果没有一个有实力的发行商,那么玩家根本没有机会接触到你的游戏。

  加布纽维尔亲自出动邀了当时在大学送外卖的约翰·古斯里和史蒂夫·邦德,两人随后都从学校退学。公司基本成型之后他们又开始到处挖人,微软也没逃过他们的搜罗。

  人员配备齐全之后,发行商的选择又一次让纽维尔开始头疼。不过有福之人不用愁,曾经准备以二百五十万美元股票买下id(但是被id拒绝了,因为他们想要现金)的雪乐山伸出了橄榄枝,可以说雪乐山的威廉姆斯夫妇的确有一双慧眼,两次的选择都相当准确。雪乐山不光承担了维尔福的发行工作,而且为他们提供了不菲的游戏开发资金。

  维尔福的人才和资金、发行问题都解决了,接下来就是要开足马力,开发游戏了。

  但是事情并没有那么顺利,因为投资商雪乐山的要求很苛刻,超越Quake!

  那可是雷神之锤!

  一款让游戏从2D跨越到了3D的划时代作品!

  单靠游戏图像技术和卡马克拼?

  那绝对是痴人说梦,哪怕G胖和哈灵顿也是天才程序员,但他们很清醒地知道,自己在图像技术方面并没有资格去和卡马克比较,那无异于螳臂挡车。

  于是Valve决定在游戏背景和情节以及玩家的融入感上下功夫。id的Do、Quake

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