3)第10章 智商与情商(求追读)_三国:一切皆可游戏化
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  姻,才嫁了过去。奈何新婚之夜,男方喝多,房事的时候马上风,人没了……”

  当初刘备和张飞在场,你感慨一番后,本来就想说这番话的吧?

  到这个程度,张和都不用依靠游戏化,就已经知道公孙瓒的打算!

  现在的问题,是对方已经出招,自己应该怎么应对,为了这个就值得一次游戏化。

  游戏化,低难度。张和默念,周围的环境发生改变,画风没改变,只是自己面前出现三个对话框,经典的ADV游戏模式。

  根据选择的内容,进入后续剧情后者支线剧情,当然也有可能是坏剧情。

  第一个选项:令妹遭遇,张某非常惋惜。

  第二个选项:逝者已矣,还请节哀。

  第三个选项:这也正好说明,对方并非令妹命中注定之人。

  仔细想想,自己需要的是将思考游戏化,为什么游戏化的是这个?

  懂了,这事情和智商无关,反倒是和情商有直接关系。

  居然能根据实际情况微调,这金手指好智能……第一次觉得,金手指太智能也不是什么好事。

  涉及思考,无非就是把自己的知识,以及所知的情报,以逻辑思维的方法链接起来。这样看,记忆翻牌也没错,毕竟只是低难度。

  事关联姻,智商也重要,可情商更重要,毕竟很容易惹怒对方。若表现太积极,又显得自己急功近利,攀炎附势,转换成为ADV游戏很正常对吧?

  实际后续的舌战,低难度也就是这样了,至少低难度是这样,只是三选一的内容不同。同时技能等级越高,难度系数越低。最高技能等级的情况,可能就变成二选一了。当然舌战群儒级别,低难度模式可能启动不了,得要中高级别。

  毕竟游戏化的三个难度,都有一定的游戏化上限。

  低难度刷经验提升技能等级,中难度基本能应付各种情况,高难度更像是挑战模式,赢了当然也是有更丰厚的奖励。

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