的条理清晰一目了然。
除此之外,策划还应该多站在玩家用户的角度上,模拟玩家是怎样操作的,页面是怎样跳转的。
涉及到站在玩家角度思考这件事不是简简单单的人情味。
涉及到站在玩家角度思考这件事更专业的描述叫做Page-Flow。
这个环节本身就是策划要做的一项工作。
很多时候策划不充分考虑玩家的要求不是没人情味。
而是单纯的业务水平不达标。
从flyingtiger发的贴子来看。
虽然此人涉及到风格规范这分析的不是特别精确。
但无论是框架玩法还是风格设计这方面此人分析的都蛮到位的。
所以说这个flyingtiger本职工作是个策划么?
林灰点开这个flyingtiger的头像,看了此人的简介。
呵,还真是个策划欸,目前独立工作。
独立工作?
so,这是捡到一个野生策划么?
林灰在这个flyingtiger的主页还看到很多不错的和游戏相关的深度分析文章。
不得不说这些分析文章都蛮专业的而且很有深度,给林灰的观感还算不错。
如果此人主页这些文章都是此人原创的话,那么此人作为策划的水平确实还算不错。
尽管林灰承认这个flyiingtiger有很不错的实力。
不过林灰也不至于是刘备附体,见到人才就想招揽。
有一说一,虽然一个好的策划在一个游戏的开发过程往往是十分重要的。
但林灰暂时主要从事的都是搬运工作,很多时候在搬运时正常游戏开发时策划所从事的工作林灰自己就能胜任。
除非是要鼓捣一个林灰十分陌生的游戏,不然短时间来看林灰并不需要一个策划。
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