2)第215章 跟她说你穿越了_重回2002跨时空交易
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  U都是单核心。

  除了CPU之外,当下的电脑内存能达到两个G就已经是凤毛麟角。

  可是苏安即将推出的电脑系统,最低配置也是16G起步。

  而最关键的显卡,不仅仅是吊打当下的厂家所推出的产品。

  更重要的是,会直接颠覆整个游戏行业。

  现在所有的游戏开发公司以及游戏工作室,大家开发游戏的前提都是基于当下硬件的中等运算能力去开发。

  甚至顶着当下硬件性能天花板的游戏都极其少见。

  游戏开发商说到底也只是商人而已,并不是一群热爱游戏的人凑在一起去搞情怀。

  即便是一群热爱游戏的人创建的公司,他们也要保证自己首先是活下去,之后才有可能去谈游戏上的理想。

  如果顶着当下硬件性能的天花板去开发游戏,那推出游戏的那一天,注定能消费得起这款游戏的人也是非常的小众。

  毕竟,没有那么多人有足够的金钱去购买最顶级的硬件系统。

  这就导致,绝大多数的游戏厂商,在开发新款游戏的时候。

  虽然也会考虑硬件厂商在未来推出的硬件是什么样的性能,但更多的时候,都是以当下市场上比较中庸的硬件性能去开发。

  只有这样,开发出来的游戏才会覆盖足够大的消费群体。

  无论是网络游戏,还是单机游戏,有足够大的消费群体才有可能带来足够多的利润。

  如果开发的游戏连收回成本都很困难,即便这家游戏公司再有情怀,最终也只会落得一个破产的下场。

  然而,一旦苏安推出自己的电脑系统,以当下世界的开发能力,以及各家公司的开发周期而言。

  这些公司即便拿到了最新的电脑系统,想要短时间内推出匹配这些硬件的游戏,最少也得需要八个月以上的时间。

  而如此仓促推出的游戏,也仅仅是代表着公司有能力有技术去匹配新的硬件,并不能代表这家公司在八个月内推出的游戏一定都是精品。

  一款顶级游戏的制作,创作周期普遍都是以两年起步,三到五年才是成熟阶段。

  这就意味着,一旦新的电脑系统上市,苏安必须有足够多的游戏去填充市场空白。

  仅仅几款网络游戏,或者是几款重磅的单机游戏,根本无法填满整个市场的需求。

  如果苏安推出了自己的电脑系统,而没有大量的游戏随之推出,这样只会让其他公司钻了空子。

  不过,这未必是坏事。

  如果自己推出新的硬件,然后把全世界所有的游戏厂商全部掌握在手中,那是否意味着没人再开发那些落伍的电脑硬件游戏。

  如果自己的电脑搭载着国产的操作系统,那是否也意味着,windows平台的新游戏,其发行数量将会出现跳崖式的下跌。

  对于普通的消费者来说,电脑的操作系统无非是玩游戏,看电影

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