在电影制作与电子游戏开发界,动作捕捉通常被用来记录人类演员的动作,并将其转换为数字模型,以生成二维或三维的计算机动画。
以《猩球崛起》为例,电影成片需要经历三个过程:
1.捕捉拍摄:演员需要穿上特制的服装和头套,全身许多部位黏上能发射信号的捕捉点,这些捕捉点是发光二极管,共有48个,可以远程控制,随着光照条件调节亮度。
演员的一举一动都会转化成信号,由特质的摄影镜头捕捉,最终传到电脑终端。
2.电脑渲染:数字动画模型师做出猩猩3D模型,再将演员表演的表情动作移植到3D猩猩模型身上,猩猩就活了。
演员的表情要借助头套来捕获数据,输入面部解算器软件中,由人脸转换为猿的面部。猩猩们的模样是按照动画师的要求构建出来的。
它们身上的毛发、浓淡处理、纹理映射、阴影等都是电脑渲染的效果,一般有200到1000个处理器同时使用。
3.加入特效:“修图师”要把原来拍摄到的画面中衣着古怪的人类演员“P掉”,换上已经做好的活灵活现的猩猩。
一个“p图师”要几个月时间才能把人类“p”得干干净净,这时动画师才能把猩猩p上去。
同时,电脑把动作捕捉户外拍摄的环境都加了进来,制作匹配立体环境的影像。
最后通过对毛发、皱纹等进行更细致地处理,合成我们看到的电影画面。
动作捕捉使得我们能欣赏到精彩纷呈的电影,但它还是一门新兴技术,尚处于“初级应用阶段”。
但大胆畅想一下,未来我们或许能看到用该技术“复活”的梦露、赫本、哥哥等已逝巨星,绝代风华的黄金年代也将重现银幕。
到时候,那种演员不老、永远拍片的场景就会成为现实,而岁月也不再是一把恐怖的杀猪刀。
此外不得不提一下凯撒的扮演者安迪瑟金斯,《猩球崛起》的成功,他是功不可没。
扮演凯撒不同于之前在《金刚》中“扮演”大猩猩金刚,因为凯撒在性格上更具宽度。
凯撒的“猩猩性格”有很大的跨越性,从一个无辜者到一个革命领袖,安迪·瑟金斯为了提高表演技巧,观摩了很多非洲黑猩猩的活动。
他还为影片的音效出力不少,主要是模仿黑猩猩的噪音。
更重要的是他还是其他几十位猩猩扮演者的老师,出演过《魔戒》里的“咕噜”,和《金刚》里的金刚等等角色,让他在动作捕捉技术这方面拥有丰富的经验。
如何表现的更像猩猩,安迪瑟金斯传授给了其他几十位猩猩扮演者很多经验和技巧。
尤其是出面场次较多的长臂猿、火箭、库巴、金刚这四位扮演者,都参加过安迪瑟金斯的突击班。
或许也是这个经历,让安迪瑟金
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